你知谈吗?本年的TGA授奖仪式,险些是掀翻了一场山地风云。 其时关联词12月12号,那一天我刚好在看直播,原来以为《黑传闻·悟空》稳拿年度最好,后果授奖的时辰,屏幕上显著泄露的是PS独占的《天地机器东谈主》!其时我的下巴齐快掉下来了,心想,这…这到底是怎样回事?
说的确,其时弹幕就炸了,各式吐槽和质疑刷屏,不少玩家顺利就破防了,以致还出现了挫折性的言论。 我也跟一又友们商榷了半天,寰球多数对这个后果齐感到难以接管。毕竟,咱们齐对《黑传闻·悟空》抱有很大的期待,况兼它的品性照实额出门色。
其实说真话,TGA的评比后果一直齐存在争议,此次也不例外。 此次争议的根源,我以为主要有两个: 一是TGA的评比步伐到底是怎样定的? 到底是以销量为依据,也曾以游戏性为考量? 这少量上,TGA一直齐莫得给出明确的解说,导致透明度不及。 另一个原因,等于玩家对这两款游戏的领会和评价步伐不同。
说白了,许多玩家可能等于冲着《黑传闻·悟空》的情感和期待去的,而《天地机器东谈主》天然游戏性可以,但在国内的着名度和影响力齐不如《黑传闻·悟空》。
这个事情其实也反馈了游戏行业的一个近况,等于不同类型的游戏,玩家的接管过程和评价步伐齐不同。 这就导致了,即使是一些看似优秀的颓靡游戏,也难以得到巨匠认同。
比如,最近很火的《黑传闻·悟空》和《天地机器东谈主》,它们齐是很有特色的游戏,但它们的缱绻玩家群体却不所有相易。 这也让许多玩家对游戏评比步伐的合感性产生质疑。
其实,我以为这只是一些征象,更深档次的问题,也曾在于玩家对优秀游戏的界说和评判步伐。 有些玩家可能更刺眼游戏性,而有些玩家可能更敬重游戏的情感和文化价值。
比如,《黑传闻·悟空》可能更偏向于情感和文化价值,而《天地机器东谈主》则更刺眼游戏性。
天然,我以为TGA的评比机制也需要纠正,至少应该更透明少量,让玩家明白评比步伐是什么,这么能力减少争议。
不外,这只是我个东谈主的见解,毕竟每个东谈主对游戏的领会齐不同。
说到游戏评比,就不得不提《军舰宇宙》的圣诞节步履。 这个步履可以说黑白常良心了,不仅有各式万般的奖励,况兼游戏试验也十分丰富。
我个东谈主以为,此次步履最诱惑东谈主的场合等于13.11版块的通行证和圣诞节步履相接在一齐了。 这也让我想起,当前许多游戏齐有这种通行证机制,像王者荣耀和和平精英,齐推出了雷同的机制。
不得不说,通行证机制照实是一个可以的运营相貌,它可以饱读动玩家合手续进行游戏,同期也能得到丰厚的奖励。
《军舰宇宙》的圣诞节步履等于诓骗了这种通行证机制,况兼还增多了许多预见的步履试验,比如圣诞树讳饰、雪东谈主大战等等。
总之,我以为此次步履的想象额外精心,也胜利地诱惑了盛大玩家参与。
说到底,玩家想要的是优质的游戏试验和精湛的游戏体验,而不是只是依靠一个评比机制来决定游戏的价值。
是以,咱们应该愈加护理游戏自己的质料,而不是一味地追求奖项。
我个东谈主以为,TGA的评比机制,应该愈加护理玩家的游戏体验和感受,以及游戏自己的艺术价值和社会影响力。
天然,这也只是我个东谈主的办法,毕竟游戏行业一直在无间发展,异日也会出现更多优秀的游戏和步履。
咱们应该对游戏行业充满信心,也期待异日出现更多像《军舰宇宙》圣诞节步履不异的精彩试验。
只是,但愿TGA约略愈加刺眼自制自制,以及玩家的游戏体验, 这么能力信得过促进游戏行业的良性发展。
你以为呢?
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